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第七节 九浅一深


  总的来说,施法职业的‘天生’移动速度是略低于战斗职业的。否则任何一个法师都可以利用h&r战术轻易耗死战士。(h&r也就是hitandrun,跑两步打一下,粘住敌人不放,在被追击的过程中消耗敌人的战术。)

  这样看来,理论上只要战士的血够长,就迟早能利用移动速度的优势追上法师。一旦近身,法师的可操作空间就太小了。况且战士只要能追进到一定距离就可以迅速冲锋逼近敌人。但实际上也并非如此。譬如,法师的35级技能中就有一个‘云体’,就是专门用来闪冲锋的。虽然躲闪范围不大(1级技能的闪烁空间只有2米),闪躲是否成功还要取决于双方的操作。但是40给的‘任意门’就不同了,虽然‘任意门’不是瞬发的,但只要反应足够快,肯定能躲开。唯一的缺点就是法术冷却时间太长,是以小时为单位计算的……

  所有的职业中,战士无疑是最容易上手的。甚至比盗贼、弓箭手更简单,敏捷型职业对于反应速度和身手的要求很高。而一个战士,只要有了足够的等级,配合上大众化的技能选择,大众化的属性点分配,再来一身不算太差的装备,就可以马马虎虎算成型了。

  也就是说没什么花头。无非两种路线,要么dps型(杀伤型)要么肉盾型。两个战士站到一块,不用打架,只要互相看看等级和装备,基本上就知道谁强谁弱了。而战士之间的单挑也是公认最无趣的,基本上近身后就可以猜到结果,剩下的就是乏味的等待……

  同样,无论哪个游戏中,战士的平均实力永远不可能太低。

  许多设计有缺陷的游戏,往往职业间不太平衡,造成某个职业过强或过弱。譬如我玩过的《天骄4》,公测初期满世界的都是祭祀,因为祭祀去商店买把白板长剑,自己给自己套个加攻的圈圈后攻击力居然比剑士还高,而且还可以自己补血,药钱都省了。那个游戏公司也是笨蛋,手忙脚乱的修改之后,祭祀又变得太弱,结果又变成满世界找不到一个祭祀……玩家喊弱的改强点,玩家喊强的改弱点,这种添油式的举措看起来是‘重视玩家意见’,实则是最不明智的。结果理所当然的,那个游戏勉强运营不到一年就惨淡收场。

  但战士一般不会出现这样的情况,正因为战士职业定位的稳定或者说是呆板,无论游戏设计怎样不平衡,战士基本上不可能是最弱的,也很难强到离谱的程度。因此当进入一个不太了解的新游戏时,沉稳一点的人都会选择战士。无他,保险而已。

  当然,这只是说相对于其他职业而言,战士的成长路线更加稳定一些。战士之间的水准差距只能通过战场走位、判断反应、技能释放时机……这些微操作上体现出来,而这些东西,即使是眼光毒辣的高手来观察,也要费一点功夫才能得出结论。也因此,战士的实力也更加依赖于装备质量。

  本质上,包括战士或弓手在内的任何职业的技能,都相当于另类的魔法。

  而法师职业作为魔法的直接掌控者,尤以多变而著称,最直接的表现就是施法职业的技能位天生就比物理职业来得多,30级的时候崔三就比我多了两个技能空额,等级越高,这个差距还会更大;单单法术攻击时附带的各种效果就可以有效的延缓与迟滞对方的行动——比如冰法,往往是战士好不容易冲到法师身前,却发现自己已经生命垂危了……

  所以,一般人对法师的警惕要比对战士高得多。看到一个低自己10级的战士基本上不用担心什么,让他玩他也玩不出什么花儿来。但是一个低自己10级的法师,却可能有足够的手段玩到你崩溃。

  但在目前的实际pk过程中,法师与战士的单条往往是战士胜出。

  一方面是操作问题,优秀的控法者百中无一。对于法术射程、法术准备时间、法术预期效果、法术冷却时间、法术搭配甚至自身的mp值、防御力……这些因素的精细把握是玩家很难做到的。相对来说,npc法师在这方面就具有天然优势,精确到秒的计算能力在他们看来只是一种本能。

  比如说,战斗时看到一颗火球向你飞来,玩家的条件反射往往是躲避或者咬牙硬抗,但高级npc法师却可以计算出2.5秒后火球才会飞到自己身前,然后用两秒时间向敌人施放一根冰锥,最后0.5秒瞬发一个魔法护盾,护盾套在自己身上的同时火球刚好击中自己,从而在保护自己的同时最大限度的杀伤敌人。

  这样的操作几乎没有玩家能做到,能够通过移动躲开火球就已经算是不错的了,而能够稍稍清醒的在火球及体之前成功释放一个强力魔法,以换取对敌人的更大杀伤的话,就是十足的高手了。

  因为玩家需要反应时间,即便有了初步正确的判断也来不及实施,稍一耽误,往往施法过程还没结束就被火球击中,正在准备的法术被打断……

  另一方面,则是囿于玩家眼光的局限。大多数都片面的追求高杀伤力,个个都想自己牛b,谁也不愿意沦为别人的‘附庸’。

  更何况法师们早已习惯了在战士的保护下拼命轰炸,其他一概不管。‘配合’,‘团队’,这些观念确实没错,也的确能够弥补玩家的先天不足,从而组合出巨大的战斗力。

  但凡事都有两面,习惯了团队的法师自然而然的丧失了魔法的精髓——控制,玩家法师们除了会一个变形术,很少有人还知道什么叫做‘控制’。实际的玩家群p中,似乎更多的反倒是是盗贼和术士在承担‘控制’的职责,当然还有德鲁伊。

  实际上,任何职业都可以‘控制’,但能在战斗中将‘控制’的潜力发挥到极限的——唯有法师。不单单是对单个敌人的控制,更是对整个战场动态的敏锐直觉,对战斗节奏的微妙把握……

  ‘控制’,才是真正的战斗艺术。

  一片苍茫的景象……黑土、残雪、枯黄的草根……

  四野辽阔的苔原,初一见固然令人豪气万分,看得多了却嫌枯燥。

  一行6人在苔原上走了足足一个多小时了,视野内连棵树都没出现过,无论哪个方向,都是一眼看到天边的空旷。

  着实无聊得紧。

  于是趁着这个机会,我边走边向崔三灌输着大堆的‘常识’。这些战斗经验,有的是我自己亲身体会,更多的却是听说的或者各大论坛上看来的理论。此时不管是对是错一股脑地全都当作教育崔三的素材……

  嗯,实在是很不负责的表现……

  这样的好处就是,以后崔三无论犯了什么错,我都可以理直气壮的说,“我不是早就告诉过你了吗……”

  崔三被轰炸得不轻,边走着还边迷迷糊糊地念叨“控制”,“控制”……

  卡卡抢了崔三的眼镜,说是上前探路,结果一溜烟跑得人影都不见了。

  跟在身后的还有三个新认识的朋友:雪泥鸿爪、雪鸿爪泥、雪爪泥鸿。

  号称“薛氏三雄”……其实是三个小粪青。

  看了他们的名字绕得我眼晕,于是简单的称之为:雪大,雪二,雪三……

  三个都是弓箭手,而且全是主修冰系的魔弓手。

  没错,这三个正是崔三与卡卡打火鸟时新认识的朋友,据说三人是亲兄弟,广西人。

  我们能得知“菊花会”的行动迹象,也全靠这三个飞羽城地头蛇提供的情报。

  消息是从“菊花会”中一个尼泊尔籍的盗贼口中套出来的,但雪大告诉我们时自己也不太确定消息是否真实,他们与那个盗贼之间也仅仅是狗肉之交。我向白兰地咨询了一下冰雪高原的历史之后就确定了消息是真的——小日本弄这么多坦克装备自然是要去搞野蛮人!

  见者有份,以我的赫赫声名,自然不方便做出娶了媳妇忘了红娘这么缺德的事,因此只好拖上这三个油瓶,三个42级的油瓶……虽然我和卡卡崔三都才三十来级……但他们在看到崔三刷火鸟的效率,以及认出我是雷老虎之后,是绝不会介意“油瓶”这个光荣称呼的。更何况此行也只是碰碰运气而已。大家都是抱着“即便什么都捞不到,给小日本捣捣乱也好”的想法来的……

  当时与‘打造’一直折腾到“训诫”状态结束,一共做出4件地器。同时还收获了十来个属性另类的首饰。但每件首饰至少有一项属性是负的,而并非如我们之前所料的‘既然可能全负自然就可能全正’……

  同时在此过程中,我的炼金术居然升级了!无论是我的钓鱼师傅还是炼金师傅都曾经很肯定告诉我——专家级以上的任何生活技能都会遇到瓶颈。但我的的确确没有遇到……不知道到底是由于‘训诫’状态的特殊性,还是因为我是个“伪专家”——我本身技能等级是高级,带上海蓝之心后才是专家级……大概“瓶颈”只是针对本身的实际技能等级来判断,因此这次升级被系统认为是高级升专家级,自然没有什么瓶颈之说。

  所以,现在我戴上海蓝之心后的炼金术就是——大师级!

  咳!以后,请叫我“雷老虎大湿”……谢谢……

  虽然依旧是个“伪大师”……

  总的来说,如果不论这些东西带来的知名度和制作经验之类的隐性收获,只看实际价值的话只能算不亏不赚,因为材料的利用效率实在太差。尽管‘打造’数次改进了工序,也只是让制作出来的东东不‘全’是废品而已,至于到底出垃圾还是出极品,完全靠蒙!

  同时训诫状态结束时的系统消息又给我浇了盆冷水——

  “‘凯萨蒙里奇的训诫’结束。当前阵营声望-50。”

  “警告,再次渎神将被正式宣判为‘渎神者’,并将受到‘所有工艺类技能等级-1;当前阵营声望清空;中立阵营排斥’的直接惩罚,请慎重选择。”

  也就是说,“训诫”状态不是我原本期望的那样可以无限利用的漏洞,每人都有一次尝试机会,念在初犯,神不会太计较。但再犯的话就绝不轻饶……

  希望落空,早知如此我一定不会如此轻易的使用这唯一的机会,可惜由不得我。

  ‘打造’这小子当然没听到什么系统消息,我犹豫了一下,还是没告诉他……他仍然不明白五行的真正原理,如果生搬硬套也来个训诫的话恐怕会弄巧成拙——除非他自身的五行跟我一样,也是土。

  无论怎样,既然发生了后悔也没用。况且我还有些收获。

  4个地器当中有3个是荣耀之链的模子造出来:

  以德服人【荣耀之链】:力量+18,敏捷+1,精神-5,hp上限+69,附带技能:等级1强化冲锋,精致,地器,需要等级32,需要智力15,制造者:雷老虎

  以德服人【荣耀之链】:体质+25,敏捷+8,精神-19,智力-1,绝对移动速度+4,移动速度+3%,远程攻击准确率-1,精致,地器,需要等级36,需要敏捷52,装备后绑定,制造者:雷老虎

  以德服人【荣耀之链】:力量+29,体质+26,精神+6,智力-5,敏捷-5,赋予佩戴者:范围10米,等级2牺牲光环,珍稀,地器,需要等级61,需要力量89,需要敏捷11,装备后绑定,制造者:雷老虎

  以德服人【冷酷戒指】:精神+14,智力+19,敏捷-9,体制-10,施法中断几率+1%,状态类法术效果+10%,实用,地器,需要等级28,秩序阵营无法佩戴,制造者:雷老虎

  根据内测的经验,属性本身也是有高低之分。譬如以前提到过的“简易”类属性极少在60级以下的装备上出现,更明显的例子如“所有战斗技能+1”这样的超级属性至少要传说级装备才可能有。同理,属性的数值也是有上限的,只是比较模糊而已,天器以下装备,单项属性数值一般不超过40——事实上能有30的就是非常极品的了,+血不超过150,+魔不超过100。

  因此,“+绝对移动速度”、“+某个种类的法术效果”这样的高级属性,绝少在50级以下的装备上出现,而“光环类”的属性,更是可遇不可求,没有运气的话死也碰不到一个。内测时我见过的唯一的光环是西刚套装凑齐后出现的套装属性之一“范围50米,等级6冥思(meditation)光环”。那个光环效果是增加mp回复速度,对于‘123’这个魔战来说还是很实用的,可惜光环效果对当时孤身一人的我来说实在是大大的浪费……

  荣耀之链的属性生成过程中,系统应当仍是按照其原有配方的等级标准来判定的——先生成可能获得的属性种类,然后根据被‘训诫’状态降下来的实际等级确定属性的数值波动范围,最后在此范围内随机获得一个随机值作为结果。

  这4个地器虽然都有缺陷,却也都有身为“地器”的资本。最大的遗憾莫过于有牺牲光环的那条,居然只降了5级的需求,属性虽然耀眼无比,却注定了又是一件只具观赏价值的鸡肋,至少短期内是这样的了。

  第一条项链当然是我自己用了。虽然精神-5令本来mp就不够用的我十分肉疼,而“需求智力15”又令我不得不换上一个加智力的戒指来凑属性……但+力量、+hp,有这两条属性对战士来说就足够了,更何况还有“强化冲锋”这个让我心跳的技能……这第一件地器鉴定出来的时候,即便以‘打造’的高明眼光也未能看出其中的奥妙。但崔三这菜鸟一看到这条项链的属性却大惊失色。

  关键就在于“强化冲锋”这个技能了。

  只有像我和崔三这样参加过内测的人才能认识到这个技能对于战士的意义有多大……

  相对来说,40到60级是战士尤其是dps战士最大的低谷期,因为别的职业在达到40级这个分水岭之时都会学到一些转折性的技能,如法师的任意门、术士的魔宠、猎人的驯服、德鲁伊的动植物操纵……战士类职业的40级技能虽然也很强,但是仅仅是在原有基础上进一步加深——攻击更高防御更高,却没有那种决定性的、足以改变战斗方式的技能。直到60级学到“二次冲锋”或“强化冲锋”后才能扬眉吐气。

  说道这里就应该能猜出来了,没错,“强化冲锋”与低级的“冲锋”技能是不冲突的。也就是说,“冲锋”之后,可以立刻再接一个“强化冲锋”,40+0米的冲锋距离足以令大部分远程职业深深忌惮——除了“龙魂v小白”那种超远程的狙击手,可惜重甲战士最不怕就是弓手……

  90米的冲锋,无论是杀敌还是逃命都管用得很,更重要的是,可以中途变向!战士的冲锋不再是愣头愣脑的直线,一个“左前——右前”的斜向转折既可以躲开扑面而来的火球,又能从侧面出其不意的打击敌人;又或者假装冲锋逃命的过程中突然一个“转身——二次冲锋”,令紧追上来的敌人措手不及,我在内测中靠这招反败为胜的经历数不胜数,npc反应再快也很难成功在刹车的同时做出规避动作,因为冲锋状态下的移动速度是与弓手射出的箭矢相同的。

  而我还有冲盾!也就是说,我现在可以“冲——再冲——还冲”……40+50+00!

  100米的冲击距离……

  再加上我号称惊天动地鬼见愁的独门绝技——乱披风……

  嘿嘿……

  作为一个诚实的人,我很郑重的考虑,是否应该改个名字,譬如说“冰天雪地赤身裸体跪求一败”?……

  或者像魏延那般横刀立马,大喊三声:“谁敢杀我!”

  第2条项链虽然惊人地出现了两条+跑速的属性,但精神-19实在是个不可饶恕的缺陷,若只是如此的还可以卖给纯物理方向的弓手,可惜又有了一条“远程攻击准确率-1”这么一个极度碍眼的属性……实话说,准确率-1在实战中的影响微乎其微,几乎可以忽略,1点敏捷所加成的准确率就不止1。但却决定了这条项链的身价。

  做生意的都知道,顾客的心理是很奇怪的,买与不买往往就在一念之间。尤其是能买得起这条项链的自然不是一般人物,而这类人往往苛求完美。如果仅仅精神-19的瑕疵,还可以咬咬牙忍了买下,但“远程攻击准确率-1”这么一条实际上无足轻重的属性却可以坚定“不买”的决心,所谓驼背上最后一根稻草指的就是这种东西了。

  当然,这么说并不代表这条项链是垃圾,只是说不可能卖出极品那样的‘天价’来了。

  如果把三项负属性都去掉,并且没有需求敏捷52,这条项链应当是“1500g起拍,上不封顶”的身价;多一条智力-1,就变成“1000g起拍,1800g一口价”;再多一条精神-19,就没必要拍卖了,“600g要的直接拿走”;至于现在这样,卖个400g就差不多了。

  但是400g卖条地器,还是等级要求这么低的+双跑速的地器!我至于嘛我,我留着当观赏品也不会卖的……

  考虑了一下,我还是决定给卡卡算了。

  卡卡看到项链属性时,先是吃了一惊,然后皱眉,随即又释然,奸笑着说,“老虎,这条项链是不是伤透了你的心啊?”

  这小子……故意刺激我……我转头装作没听见。

  “多少钱?”卡卡直截了当的问。聪明人~他肯定看得出来这东西的实际价值,也肯定知道这东西不可能卖出与实际价值匹配的价格来……

  “送你了。”我有点泄愤似的一挥手。

  “真的?”卡卡没见我这么大方过,习惯了我精确到铜币的抠门,还以为我在开玩笑,仍试探着报价,“200g?”

  “说了送你了。”我没好气的说。

  有便宜不占是傻瓜,卡卡不再犹豫,很干脆的当场换上,轻飘飘的一句“那我就不客气啦”~

  我突然又有些后悔,这可是件地器啊,就算只卖200g也是钱啊……可又不好意思出尔反尔,只好安慰自己,“就当感情投资吧”。

  我承认我的目光确实短浅,我十分不喜欢拿钞票去做什么感情投资或是远线投资,因为那些都太不确定了,未来总让人觉得不可靠,因此我习惯于将钞票烂在手里,这至少能给我安全感。不好意思,暴露了,没错,其实我就是个标准的葛朗台……

  但是转念一琢磨,这条项链简直就像是为卡卡这个盗窃专精的贼量身定做的……难不成还真是天意?

  因此一到这苔原上,卡卡就主动要求‘探路’去了。原本敏捷就高的贼,穿上他那双宝贝破鞋(13级的烂布鞋,基本防御只有2,就一条移动速度+6%的属性,传说中的‘耐克’就是指的这种东西),再加上盗贼特有的‘疾风’技能……如今又戴上这条双跑速的项链,甚至再喝一瓶加速药水的话——大概那只机械鸟坐骑对他来说已经变成多余的了……

  第三件是散发着光环的鸡肋就不说了。

  第四件冷酷戒指还是有点搞头的。-敏捷-体质都不要紧,反正肯定是给牧师用的,但“秩序阵营无法佩戴”这条属性让潜在目标客户一下子少了1/3,“施法中断几率+1%”再降20%的身价……

  即便如此,喊个1000g应该还是有人要的。这种东西的买主一般是公会。牧师的装备向来是集体帮着凑起来的,一个队伍里每个人出点钱就凑出来了。就凭“状态类法术效果+10%”这条属性,就相当于让所有队友的装备整体提高了一个档次,实在追求完美的话可以作为备用戒指嘛,+buff的时候戴一下,战斗时换上另一只+治疗效果的就是了。

  目前游戏内的牧师首饰中估计还没有哪个能与此匹敌的,多是些“蛮牛之力持续时间+15秒”、“坚韧术等级+1”之类的玩意,完全不是一个档次的。更何况还加了那么多的精神和智力。

  除了这4条地器,剩余10来个有价值的成品基本上都是金器,唯一一件银器戒指被‘打造’要去了,那戒指说来没啥特别,加了点力量和体质而已,唯一一条稍微稀奇点的属性就是“挥动速度+4%”。在‘打造’解释了之后我才恍然大悟,常见的都是“+攻击速度”,对于战斗职业来说,这两者几乎没有区别,但是+攻速的东西对铁匠来说没用,而挥动速度……顾名思义,也就是抡铁锤的速度……

  顺便介绍一下,有些属性只可能在特定部位的装备上出现,比如+移动速度只会在鞋子或者项链上出现,+攻击速度除了武器和戒指外,只可能在护腕或手套上出现。

  因为急着追来玩菊花,这些成品还没来得及卖,仅仅是在论坛上发了个炫耀广告贴,贴了几张截图,包括属性全负的几个‘极品’的截图……不出意料的话,所有玩炼金的生活职业玩家们又要开始头疼了……

  当然4个地器我只贴了两张——光环大鸡肋和牧师用的那条。至于我自己用的和给卡卡的这两条……低调起见,隐藏点实力不是坏事。

  我发过的帖子中,除了当初与水果团争辩的那次之外,几乎都会被论坛炼金版块的斑竹加精并置顶24小时,以德服人的名头不是吹出来的——当然这只是说我用本尊“雷老虎”的id发帖的时候,穿马甲混水摸鱼时自然另当别论……

  崔三在得知我和卡卡都有了地器之后,哀怨得令人心碎的眼神被我直接无视了,只好一个人躲在墙角画圈圈。

  冰雪高原并不属于银风国领土。

  野蛮人与银风国官方之间几乎没有交情,也没有怨隙。理论上,冰雪高原与银风疆域北端的领土——冰冻苔原相接,但荒凉泥泞的冰冻苔原实在不适合生存,因此银风最北的一支驻军是在苔原南部的无冬镇。无冬镇再往南就是大片的亚寒带针叶林。所谓“无冬”,当然也只是当地人的美好愿望而已。

  我们6人就是从无冬镇出发的。先从飞羽城坐狮鹫到银风堡,然后再转乘马车到无冬镇,再然后,就只能靠步行了。早知道得靠两条腿跑这么远的路,就应该在飞羽城练到37级可以骑机械鸟再来,现在这不上不下的36级70%经验真是让人郁闷无比……

  中途在银风堡转车的过程中居然没有受到骚扰,又令我小小的诧异了一下,水果团的废柴们难道都吃屎去了?尽管骚扰也不见得有用,但仇人送上门来总得意思意思表达一下自己的愤怒嘛,真不懂待客之道。

  队伍频道里卡卡突然发来消息,“你们几个跑快点。”

  我看了下地图上,卡卡所在地点的队友标志都跑出了苔原范围了,也就是说,他现在站的位置是在海峡的冰面上。

  雪大回话问,“怎么了?有情况?”

  “没错,快点过来,速度。”

  5人闻言一振萎靡的精神,终于有点事可干了,这无聊的旅途憋得人不轻。

  紧赶慢赶,仍然花了近半个小时才与卡卡会合。

  卡卡正站在一辆黑色矮蓬拖车旁边与一个穿着短袄的人类说话。那人类空着双手,看不出职业来。

  看见我们上来了就给双方做了个介绍,“这位是‘九浅’,这几个都是我哥们——老虎、小崔、雪大雪2雪3。”

  我刚要习惯性的说“幸会幸会”,那‘九浅’已经惊呼一声,“你是以德服人雷老虎?”

  我十分谦虚的点头。

  “久仰久仰。”

  “哪里哪里……这车是你的?”

  “当然不是……”

  这时车蓬里又下来一个人,九浅连忙介绍到,“这位是瑞奇尔大叔,我的老板。”

  说着还朝我们眨眨眼,原来还有个npc!

  我们几个纷纷道“您好”,那瑞奇尔没说话,礼节式的颔首回应而已,最后却特意朝我稍稍倾了一下腰,回道,“您好。”

  我们几个都有些惊奇,我的名头这么响?还是说因为我现在变成了‘大师’?发觉到那瑞奇尔一直盯着我胸前的徽章时我才醒悟过来,敢情是因为教廷颁给我的这个“泰伏林红鹿勋爵”~

  闲话叙完才知道始末,野蛮人虽然与银风官方无往来,但其实并不能够一切都自给自足,因此仍有少量民间的交易活动存在。野蛮人需要的主要是烈酒和精铁,商人们以此换来动物毛皮和一些冰雪高原的矿产,主要是铁矿石。运气好的时候还可能有少量的冰晶石。事实上与野蛮人的毛皮铁矿交易的利润很少,而且路途遥远又危险,之所以仍然继续跑这条商路就是为了不时能获得几块冰晶。而且野蛮人大多说蛮语,仅仅只有很少的蛮族商人才会一点通用语,因此沟通也很不容易……

  野蛮人虽然也会一点原始的锻造技巧,但终究不是矮人。他们仅仅能炼出粗制的铁器来,想要精铁和钢仍然得靠交易。野蛮人没有魔法,因此晶石对他们无用。要不是因为可以拿来换东西,他们也懒得从厚厚的冰层中找出这些透明的石头来。同样,也只有野蛮人这样天生抗寒的种族,才可能耐住严寒挖到这些冰晶石。

  瑞奇尔就是这样一个行脚商,难得的是他还会说一点蛮语。这辆拖车就是他的运输工具了。玩家九浅是他雇佣的一个伙计,当然这对九浅来说就是接了一个耗时10天的任务,目的就是为了任务最终奖励——蛮语。

  这拖车原本挺长,如火车车厢一般分成了三节,头一节是人坐的,后两节都放货物。10来匹驯服的基摩犬在前面拉车。

  但现在车厢中间用来联结的粗大皮索却断掉了,后面两节拖板被甩出好远,上面装货物的土布袋子洒了一地。更严重的是最后一节拖板的橇轮被冰面上一个隐蔽的天然陷坑给卡住了。如果我们不来的话,凭他们原本2人之力,估计得费好大一阵功夫才能弄出来。

  不过有我在自然好说,盾牌一挥就搞定了。系统居然还提示了一下,这也算是完成了一个小小的任务。奖励自然也只有小小的一点经验。

  矮篷车重新上路后,我们几个自然搭了个顺风车。第一节车厢太小,因此我们6个就坐在后节拖板的货物上——好在这趟车上没运酒。

  辛苦走了近两个小时的路之后才知道,果然还是打的舒服啊……

  坐在车上与大叔聊了聊之后才知道,虽然这条海峡上冰层是永远不化的,却并不代表着绝对安全。看上去一片雪白剔透的冰面下隐藏着大大小小的冰窟,根本无法知道哪块冰面是结实的,哪块已经被融空了……因此即使是他们这些常年跑这条线的行商,也只敢按照一条依靠经验得出相对安全的路线走,稍有不慎就会掉落进冰层下黑暗寒冷的深海中。

  因此,当感觉出篷车正在爬坡往上行驶时,我们才齐齐松了口气,这代表已经过了海峡,进入真正的冰雪高原地带了。

  高原反应和低温的影响越来越明显,当然不会让玩家觉得难受,所谓明显是体现在人物的血量上的。玩家的天然回血(不是吃药的)是与呼吸相关联的,也就是说,我如果摒住呼吸,就等于放弃回血效果。

  随着篷车的移动,越来越往北去,海拔越来越高,气温更冷,空气更稀薄——天然回血速度居然变成负的了,每过10秒就会降1点hp!九浅告诉我们不用紧张,等到了蛮族的部落里随便买个厚毛皮套上就没事了。

  我们这才知道这小子为什么会套着件短袄了……人家是专业的,不服不行。

  拉车的狗狗们仍然在奋力跑动,卡卡突然问了句,“九浅,你是不是有个弟弟叫‘一深’?”

  众人全部仆街。只有崔三不明所以。


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